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Cinema 4D – Licht und Rendering

Cinema 4D – Licht und Rendering
Der richtige Umgang mit Licht-Setups, Kameras und Filmtechnik gehört zu den schwierigsten Aufgaben eines 3D Designers. Lerne in unserer Schulung Cinema 4D Licht und Rendering die komplexen Zusammenhänge in einer der Königsdisziplinen “Licht und Rendering” besser verstehen. Die Kunst des Licht-Designs gibt dir das nötige Wissen, deine Modelle und Szenen überzeugend darzustellen.
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Cinema 4D – Licht und Rendering

Kursinhalte

Einführung

  • Beleuchtungsgrundlagen
  • Einsatzmöglichkeiten
  • Lichtkonzepte
  • Produktionseinsatz
  • Beleuchten in der Studioproduktion
  • Off Screen Space und die Möglichkeiten
  • direktes und indirektes Licht
  • Open GL auf CPU und GPU
  • Tessellation in der Ansicht. Effekte zeigt der Editor in Echtzeit

Rendering

  • Global Illumination
  • Unterschied von GI und klassischen Rendering
  • Irradiance Cache
  • Gamma
  • Farbmapping
  • Himmelobjekt mit HDR
  • Innenraum mit Flächenlichtern
  • Mix aus Reallichtern und Flächenlichtern
  • Lichtmaps und Radiositymaps
  • Renderzeiten verkürzen (die große Kunst)
  • GPU ProRender von AMD (Vor- und Nachteile)
  • Physikalisches Material für ProRender
  • Physikalische Licht für ProRender
  • ProRender in Vergleich mit Octane
  • CPU oder GPU Rendering
  • Ausblick – Realtime Rendering mit Unity

Aktuelle Techniken

  • Global Illumination
  • Image based Lightning mit HDRI
  • Beleuchtung backen
  • Aufnahmesystem richtig nutzen

Realistische Lichtsetups

  • Architekturbeleuchtung
  • Charakterbeleuchtung
  • Himmel und Umgebung
  • Terminator
  • Definitonen
  • Key to Fill

Spezielle Techniken

  • Reale Lichter
  • Inverse AO – nicht nur als SSS-Fake
  • Lichtsimulation
  • Caustics
  • Das grafische Gleichgewicht

Film- und Bildtechnik

  • Kameras und Filmtechnik
  • Halbbilder
  • DOF
  • Zwei Drittel
  • Raytracing
  • Rule of Thirds
  • Linien und Kanten
  • Aktionslinie und Perspektive
  • Filmformate

Farben und Bildbearbeitung

  • Digitale Farben
  • Histogramme
  • Ebenen rendern
  • Der Pass
  • Compositing

Zielgruppe

Unsere Schulung richtet sich an:
  • Designer
  • Architekten
  • Grafiker und
  • Ingenieure
die bereits Erfahrung in Cinema 4D besitzen und Ihren Szenen ein professionelles Licht-Setup verleihen wollen.

Voraussetzungen

Erfahrungen im Umgang mit Cinema 4D oder Seminar Cinema 4D Grundlagen

Abschluß

Nach Seminarabschluss erhalten Sie ein tecTrain-Teilnahmezertifikat.

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09.03.2026 - 10.03.2026

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2 Tage
Die Veranstaltung findet zwischen 09:00 Uhr und 17:00 Uhr statt.
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15.06.2026 - 16.06.2026

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14.09.2026 - 15.09.2026

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